使っている編集ソフト
タイムラインファイル1つで、Premiere、Resolve、Final Cut に編集そのものが再現されます。各シーンで選んだテイクがストーリー順に並んだ状態で。スタジオ内蔵の編集画面で仕上げても構いません。
- movie_editPremiere Pro
- movie_editDaVinci Resolve
- movie_editFinal Cut Pro
映画制作者やストーリーテラーのように考えるクリエイターのために作られた、ストーリーファーストのAI動画プラットフォーム。プロンプトエンジニアのためではありません。
AI動画クリエイターは、ストーリーやビジョンをクリエイティブなレベルで実現することよりも、ワークフローの構築やプロンプトや参照ファイルの管理に多くの時間を費やしています。
このワークフローはお馴染みでしょう。終わりのない単純作業の繰り返し: あるツールで画像を生成.. 別のツールでアップスケール.. どのAIモデルをどの種類のクリップに使うか試行錯誤.. モデルの制限やランダムな検閲への対処.. ノードグラフに配線して陰謀ボードのようになる。エクスポート。インポート。結合。祈る。
ご紹介
アイデアから映画までの制作プラットフォーム - ショットの間にあるストーリーを大切にする人のために - あの単純作業にうんざりした人間が作りました。
映画制作はバラバラのツールのスパゲッティではないからです。それはパイプラインです。そして今、あなたにはそれがあります。
芝居
AI で映像を作るツールには、共通の弱点があります。芝居です。間が合わない、表情が違う、セリフが乗らない。よくある答えは「もっと大きなモデル」。私たちの答えは、役者の仕事をあなたに渡すことでした。
セリフを自分の声で録れば、キャラクターがあなたの言い回しで話します。ウェブカメラで演じれば、動き、表情、口の形がそのままキャラクターに移ります。人でも、動物でも、絵でも同じです。自分自身をキャラクターとして作れば、全部あなたが演じる、あなたの映画になります。
芝居はキャストやロケーションと同じようにライブラリに残ります。一度うまくいったテイクは、あとからどのカットにも使えます。
最初のカットを演じる頭の中で聞こえるとおりに言ってください。キャラクターは、その間と強弱のまま、あなたが決めた声で話します。
カメラの前でその瞬間を演じてください。顔の向き、目線、口元、表情が移り、あなたが動いたとおりにカットが動きます。
写真数枚から自分をキャラクターにして、自分の出るシーンを全部演じられます。映画に出てみたかった人へ。ここで叶います。
アイデアから完成映画まで、すべてを一箇所で管理 -
無駄な時間とクリエイティブな燃え尽きでつながれた十数個のツールに散らばることなく。
NO MORE
ツール過多
NO MORE
手作業の苦行
NO MORE
失われた創造性







AI映画を作るのは楽しい部分です。管理するのが大変な部分 - そしてほとんどの他のツールが無視する部分です。
PyxelJam Studioは本格的な動画制作システムとして構築されました - 予算管理、リアルタイムチームコラボレーション、共有ページ、すべてが一箇所に。“素晴らしいアイデア”から“納品完了”までのすべて。
ほとんどのAI動画ツールは見た目が良いものを作る手助けをします。PyxelJam Studioは心に響くものを作る手助けをします - ストーリーから始まるからです。脚本分析、シーン開発、物語構造。ビジュアルがストーリーに奉仕するのであって、その逆ではありません。
すべてのクリエイターが同じように作業するわけではありません。すべてのピクセルをディレクションしたい人もいれば、アイデアを説明してAIに残りの大部分を任せたい人もいます。PyxelJam Studioは両方のために作られました - 完全なエージェント型自動化からプロンプトごと、アセットごとの制御まで。スピードが欲しい時はエージェント型動画自動化、精密さが欲しい時は細かな制御。
宣伝部
この分野のほかのツールは、作ったものを売る手伝いをしてくれません。PyxelJam Studio は自分で撮ったフレームから配信先の規定サイズでポスターを組み、作品のタイトルロゴを設計してオープニングとして動かし、カットを評価順に並べて予告編に編集し、実際の動画ファイルとして書き出します。すべて、いま撮り終えた素材から、スタジオの中だけで。
自分で撮ったフレームから、配信先や映画祭の規定サイズで。タイトルとクレジットも入った状態で。
作品のためのロゴを設計し、そのまま本編の頭に置けるオープニングとして動かします。
強いカットを選んで予告編に編集し、今日そのまま投稿できる動画ファイルとして書き出します。
Director Language Protocol(ディレクター言語プロトコル)のご紹介 - PyxelJamが業界初
あなたはプロンプトで考えているわけではありません。ショットで考えているのです。
緊張感を高めるゆっくりとしたプッシュイン。背景を圧縮する長めのレンズ。編集に余白を作るカットアウェイ。これは100年にわたり、あらゆる撮影現場のあらゆる監督が使ってきた言語です - なのにAI動画ツールはそれを無視するか、半分しか理解しないか、代わりに独自の方言を覚えさせようとします。
そこで私たちは、演出の本物のボキャブラリー - フレーミング、レンズ、カメラワーク、ブロッキング、カバレッジ、芝居、色彩、編集のリズム - を体系化し、他のどこにもないものを生み出しました: Director Language Protocol、AIが実際に従える演出のオープンスタンダードです。
実際にはこういうことです。ストーリーボードのすべてのショットで、監督が現場で指示を出すように演出を設定します: フレーミング、レンズの質感、カメラの動き、芝居のニュアンス。PyxelJam Studioはその演出を、各AI動画モデルが理解できる正確な方言へと翻訳します - モデルごとに、自動で。モデルを切り替えても、演出はそのまま。
そして、すべての指示が本物だからこそ、私たちは真実をお伝えします: 各ショットには、選んだモデルが実際にどの演出を反映できるかが表示されます - 生成に費用をかける前に。
プッシュイン、OTS(肩越しショット)、浅い被写界深度、抑えた芝居 - 本物のボキャブラリーから本物の演出を選ぶだけ。どの魔法の言葉にモデルが反応するかを推測するのは、もう終わりです。
DLPはあなたのショット演出を、各動画モデルのネイティブな方言へとコンパイルします。クリエイティブな意図は翻訳を経ても失われません - プロジェクトの途中でモデルを切り替えても。
フィデリティチェックが、選択したモデルがネイティブに対応する演出、近似的に再現する演出、まだ実現できない演出をショットごとに表示します。確かめるためにクレジットを燃やす必要はもうありません。
カバレッジの役割分担、画面方向(イマジナリーライン)の連続性、ペーシングプロファイルが、1クリップずつではなくシーン全体で機能します。これは、どんなプロンプトガイドも教えてくれない部分です。
Director Language Protocolは、大手スタジオが支援する業界ボキャブラリーの取り組みを基盤に、オープンに開発されています - そしてPyxelJam Studioは、それをネイティブに話す最初のプラットフォームです。仕様が公開されれば、どのツールでも採用できるようになります。あなたのツールは、すでに話せます。
納品
ツールの中にしか存在しない書き出しは、結局あとから取りに行くことになります。PyxelJam Studio は処理が終わった時点で届けます。編集データはいつも使っているソフトで開き、マスターは自分の管理するストレージに落ち、チームがいつも見ているチャンネルに真っ先に知らせが飛びます。
タイムラインファイル1つで、Premiere、Resolve、Final Cut に編集そのものが再現されます。各シーンで選んだテイクがストーリー順に並んだ状態で。スタジオ内蔵の編集画面で仕上げても構いません。
マスターは完成した瞬間、自分のアカウントにプロジェクト別で保存されます。
S3 互換ストレージにも対応
書き出しの完了は、誰かがタブを開くより先にチャンネルに届きます。
生データではなくカード形式で
処理が終わるたびに署名付きのメッセージ。つなぐ先はご自由に。
自前のサーバーにも。メッセージはすべて署名付き
Google Drive 同期 Telegram 通知 linkどの画像やクリップも共有リンクで、いつでも無効化
ビジョンとノートパソコンを持つソロアーティスト。5つのクライアントと締め切りを抱えるプロダクションハウス。PyxelJam Studioは両方に対応 - ツールを変えることなく、個人プロジェクトからプロフェッショナルなパイプラインまでスケールするからです。あなたの野心が上限を決めます。
ロール別のシートでリアルタイムにチーム作業、予算の上限設定、あらゆるクリップやカットの共有ページ。Proなら自分のストレージへの直接納品も。
チーム向けの機能arrow_forwardコスト管理
AI 動画ツールの多くは、書き出しが終わってから金額を教えます。PyxelJam Studio は先に見積もりを、クレジットと実際の金額で出します。プロジェクトが超えられない上限も設定できます。ドラフトモードにすれば、試している間はすべての生成が一番安い経路を通ります。品質は名前の付いた3段階なので、20種類のモデル一覧とにらめっこする必要もありません。
キャラクターの一貫性は、PyxelJam Studioがワークフローレベルで解決するために作られた主要な課題のひとつです - 後付けではありません。AIに毎回キャラクターを推測させるのではなく、専用のキャラクターライブラリを使用します。各キャラクターは一度だけ定義され、リファレンスシート、複数のリファレンス画像のサポート、年齢、性別、タイプ、ビジュアル説明が含まれます。キャラクターがプロジェクトに割り当てられると、異なるシーンのショットでキャラクターが必要になるたびに、それらのリファレンスが自動的に含まれます。つまり、「制服を着た警備員のケビン」はケビンのまま - シーンからシーンへと一貫して維持されます。
PyxelJam Studioはエンタープライズグレードのインフラストラクチャ上に構築されています。プラットフォームはBullMQ + Redisをバックグラウンドジョブキューイングに使用し、自動リトライと障害追跡を備えています。生成ジョブが失敗した場合、バックエンドのAIエージェントがリトライを続け、自身のエラーログを監視して自律的に対処します。また、より細かい制御を求める方のために、制作は検証済みのステージで進行します - 次のフェーズが始まる前に各フェーズを承認するため、生成失敗がプロジェクトを無言で停止させることはありません。
PyxelJam Studioには、異なる経験レベルと時間予算に合わせて設計された2つの制作モードがあります。エージェントモード(Easy Mode)はコンセプトだけあればOK - アイデアを入力すると、システムが脚本、ストーリーボード、画像、動画クリップを自動生成します。ディレクターモードはガイド付きパイプラインで各ステージを承認しながら進めますが、技術的なプロンプティング、モデル選択、生成ロジックはすべてAIが処理します - 途中でいつでも介入して詳細をコントロールすることもできます。ほとんどのユーザーは、ディレクターモードで1セッション以内に最初の完成プロジェクトを制作できます。
PyxelJam Studioで制作したものはすべてあなたのものです。プラットフォームはすべての成果物 - 画像、動画、脚本、最終レンダリング - の完全な所有権をユーザーに付与します。つまり、クライアントへの納品物、商用広告、収益化されたYouTubeチャンネル、TikTokコンテンツ、ブランドキャンペーンなど、プラットフォームからの制限なく自由に使用できます。クライアントワークでは、共有ページでどのクリップや完成カットもブラウザでそのまま見せられ、書き出しバンドルが納品物をプロジェクトごとに整理します。
PyxelJam Studioは、断片化したマルチツールワークフローを置き換えるために設計されています - 追加するためではありません。現在、ほとんどのAI動画クリエイターは、脚本作成、プロンプティング、リファレンス画像、生成、ファイル管理、編集のために別々のツールを使い分けています。PyxelJam Studioはそのすべてをひとつのダッシュボードに統合します。既存の脚本をインポートしたり、既存のキャラクターやロケーションのリファレンス画像をアップロードして、今いるところから始められます。既存のアセットを作り直す必要はありません - キャラクター、ロケーション、小道具ライブラリに直接取り込めます。
ショートフィルム、マイクロドラマ、映画、ミュージックビデオ、商品CM、ローカルサービス広告など、複数のフォーマットとアスペクト比にわたる幅広い動画タイプをサポートしています - 空とあなたの想像力だけが唯一の限界です。アスペクト比は動画タイプに基づいて自動提案されます(例: TikTokコンテンツやモバイルマイクロドラマには9:16、ワイドスクリーン映画には16:9)が、いつでも調整可能です。
PyxelJam Studioはモデル非依存型プラットフォームとして構築されています - つまり、AIプロバイダーレイヤーは、ワークフローを再構築することなく新しいモデルを統合できるよう設計されています。より優れた画像や動画モデルがリリースされると、プラットフォームに追加され、設定画面から選択可能になります。PyxelJam Studioを制作スタジオと考えてください。AIモデルはその中の機材であり、機材は定期的にアップグレードされますが、スタジオ自体は同じままです。私たちは常に最新かつ最高クラスの本番環境向けAIモデルのスタックを厳選しています。急速に進化するAI動画の世界では、モデルバージョンが頻繁に更新されるため、PyxelJam Studioは常に最新の状態を保ちます。いくつか挙げると、Kling、SeeDream、OpenAI、xAI、Google、LTX、Wan、Fluxなど、最高のモデルを揃えています。設定パネルから設定済みモデルの表示と管理ができ、プラットフォームは新しいモデルのリリースに合わせて追加できるよう構築されているため、古い生成技術に縛られることはありません。特定のモデルがうまく機能しない場合に使用できるフォールバックモデルも設定できます。
あなたのプロジェクト、アップロードしたアセット、脚本、生成コンテンツはあなたのものであり、AIモデルの学習に使用されることはありません。PyxelJam Studioはプライベートな制作環境です - あなたのアイデア、脚本、キャラクター、ロケーション、クライアントプロジェクト、生成動画は第三者と共有されたり、モデルの学習パイプラインにフィードバックされることはありません。すべてのアカウントはロールベースのアクセス制御(ADMIN、EDITOR、VIEWER、GUEST)を備えたJWT認証を使用しており、アカウント上の承認されたユーザーのみが制作データにアクセスできます。クライアントワークを管理する方のために、データはプロジェクトおよびクライアントレベルで分離されています。
はい。プロジェクトはKanbanボード上にあり、実際の節目を迎えるたびにコンセプト、プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション、完了へと自動で進みます。クライアントには、どのクリップや完成カットでも共有ページで送れます。アカウントなしでブラウザで再生できます。エディターはプランのシートとして追加できます。完成時には、書き出しバンドルにすべてのファイルの整理されたファイル名と、AI生成であることをファイルごとに示す表記が入るので、確認を求めるクライアントにもそのまま納品できます。
DLPは私たちが作ったオープンスタンダードで、映画演出の本物のボキャブラリー - フレーミング、レンズ、カメラワーク、ブロッキング、カバレッジ、芝居、色彩、編集のリズム - を、AIモデルが従える構造化された演出指示にマッピングします。あなたは映画の言語で演出し、PyxelJam Studioがそれを各モデルのネイティブな方言に翻訳します。
いいえ。すべての演出はラベル付きの選択肢になっていて、それが何をするのか、なぜ使うのかがわかりやすい言葉で説明されています - つまりDLPは、あなたが受けられる最速の映画学校の授業でもあるのです。まったく使わなくても、PyxelJamはこれまで通りに機能します。
はい - それこそがポイントです。あなたの演出はひとつの標準フォーマットで保存されます。新しいモデルがリリースされたら、私たちが翻訳を追加するだけで、既存のショットはすぐにそのモデルと話せるようになります。
ボタンを押す前に金額が出ます。絵コンテ1枚はおおむね5〜13クレジット、ドラフトのクリップは1秒あたり約10クレジット、仕上げの1080pクリップは1秒あたり約15クレジット。1クレジットは1セントです。6シーンの短編で絵コンテ12枚、5秒のクリップ6本なら600〜700クレジット前後、およそ$6〜$7。プロジェクトに上限を設ければ、それを超えて使われることはありません。
開けます。書き出しパッケージにはタイムラインファイル(FCP7 XML と FCPXML)が入っていて、各シーンで選んだテイクをストーリー順に並べた編集をそのまま再現します。素材も一緒です。スタジオの中にもマルチトラックの編集画面があるので、ここで仕上げても構いません。
いいえ。処理はサーバー側で続きます。戻ってくればヘッダーのステータス表示で進み具合が分かりますし、バッチが終わったタイミングでメール、Telegram、チームのチャットにまとめて1通届けることもできます。
読み込めます。対応は Final Draft(.fdx)、Fountain、PDF、テキスト。柱、ト書き、セリフはそれぞれそのまま認識されます。スキャンした PDF はバックグラウンドで OCR にかけます(英語、200ページまで)。読み込みは毎回バージョンとして残るので、改稿を前の稿と比べ、どのカットが作り直しになるかまで確認できます。
テイクには実際に生成したモデルが必ず記録されます。モデルが落ちていればリストの次のモデルに切り替えますが、そのテイクには代替として印が付きます。黙って差し替えることはありません。モデルを固定しておけば切り替えずに失敗するので、何で作ったものかは常にはっきりしています。
どの画像、クリップ、完成動画でも共有ページを作れます。アカウントなしでどのブラウザでも開け、リンクはいつでも無効にできます。ファイルをGoogle Driveに保存したり、完成動画をMP4、MOV、MKV、WebMでダウンロードすることもできます。無料のStarterトライアルの共有ページには小さなウォーターマークが入ります。
違います。雰囲気で作るとは、気分を打ち込んで返ってきたものを受け取るやり方です。PyxelJam Studio は承認ゲートと本物の演出用語でできています。カットごとにサイズ、レンズの質感、カメラの動き、芝居を指定し、選んだモデルがそのうちどれを再現できるかをスタジオが示し、承認しない限り先へ進みません。サイコロを振るより、現場を回すことに近い作りです。
PyxelJam Studioは2026年初頭にローンチ予定です。無料アクセスと引き換えにテストにご協力いただける方を募集しています。