Fonctionnalités

Tous les métiers d'un studio de cinéma. Un seul accès.

Quelqu'un qui vient d'un plateau lit une feuille de service, pas une liste de fonctionnalités. Cette page est donc rangée comme une production : Scénario, Distribution et décors, Caméra, Post, Livraison, et le bureau qui fait tourner l'ensemble. Tout ce qui suit existe et tourne déjà.

300 crédits offerts à l'inscription. Sans carte.

Scénario

Toute la paperasse qui fait tourner une vraie production, générée depuis votre scénario dès l'import.

description

Un import qui lit vraiment les scénarios

Final Draft, Fountain, PDF et texte brut. Les en-têtes de scène, l'action et les dialogues arrivent pour ce qu'ils sont. Les PDF scannés sont lus en tâche de fond, donc un long scan n'oblige pas à laisser l'onglet ouvert.

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L'atelier de dépouillement

Métrage en huitièmes de page, tri jour et nuit, éléments repérés dans treize catégories, une frise en bande de film montrant qui et quoi apparaît dans chaque scène, des fiches de dépouillement imprimables et un CSV pour le plan de travail.

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Versions du scénario et comparaison de versions

Chaque import et chaque enregistrement fait une version. Comparez-en deux : ajouté, coupé, réécrit, déplacé, mot à mot, avec une barre en direct qui montre quels plans et quels clips existants la réécriture invaliderait, avant de valider.

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Découpage en beats

Un plan qui décrit trois choses devient trois plans, parce qu'aucun clip ne peut montrer les trois à la fois.

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Modèles de production

Long métrage, série, microdrama ou sur mesure. Chacun règle le format et donne le tempo de vos scènes, jusqu'aux accroches et aux fins suspendues.

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Un dialogue qui arrive jusqu'à l'image

Les répliques écrites partent au modèle vidéo mot pour mot, avec un locuteur et un registre de jeu (crié, chuchoté, atone). Le personnage dit exactement ça, dans la voix que vous lui avez donnée.

Distribution et décors

Un personnage se définit une fois. Vous l'habillez par scène. Son visage ne dérive jamais.

face

Bibliothèque de personnages et planches de référence

Un portrait centré sur le visage et une planche d'expressions par personnage, générés à la création et servant de référence à tous les plans où il apparaît.

checkroom

Le service costumes

Des tenues par personnage, chacune avec une image de look verrouillée sur le même visage. Laissez le studio lire le scénario, le découper en jours de récit et proposer le plan costumes, puis affectez les tenues scène par scène en un clic. Un mauvais costume dans un plan est signalé et le plan est retourné.

height

Taille et carrure

Un gros bras d'1,96 m garde une tête de plus que le héros, plan après plan, parce que le rapport est intégré à chaque image capable de le montrer, puis vérifié après coup.

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Fiches de couverture des décors

Un décor se tourne une fois et tous les plans raccordent, quelle que soit la direction de la caméra. Ou téléversez quatre photos d'un lieu réel et travaillez avec.

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Casting voix

La voix se choisit une fois par personnage et se réutilise telle quelle dans tous les plans où il parle : aucun modèle ne peut le redoubler en cours de scène.

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Jeu d'acteur

Votre voix ou votre jeu devant la webcam pilotent un plan. Les interprétations vivent dans une bibliothèque réutilisable, comme la distribution et les décors.

Caméra

Vous ne pensez pas en prompts. Vous pensez en plans. Le studio aussi.

movie

Director Language Protocol

Cadre, optiques, mouvement, placements, couverture, jeu, couleur et rythme de montage comme de vraies indications, traduites dans le dialecte propre à chaque modèle. Chaque plan affiche les indications que le modèle choisi sait honorer.

switch_camera

22 mouvements de caméra nommés

Travelling avant, filé, montée à la grue, contre-travelling. Appelez le mouvement par son nom et il part au modèle dans un vrai vocabulaire de mouvement.

360

Un deuxième axe sur un plan déjà tourné

Recalculez un clip existant depuis un point de vue décalé, comme une nouvelle prise, sans retourner le moment. En bêta, et surtout efficace sur le secteur frontal.

palette

Le look du projet

Palette, lumière, optique, grain de pellicule, atmosphère, costumes et références se règlent une fois sur le projet et se répercutent sur chaque génération.

auto_stories

L'ADN d'un réalisateur, ou n'importe quelle scène en lien

Choisissez un réalisateur de référence et son langage visuel (cadre, tempo, lumière, mouvement) se traduit dans vos scènes. Ou collez le lien d'une bande-annonce, d'une scène ou d'un clip et récupérez ses cinemetrics sous forme de dépouillement plan par plan, à garder comme look du projet ou à appliquer à une seule scène.

Essayer
view_carousel

Séquences à plusieurs plans

Sélectionnez plusieurs plans et générez-les en un seul morceau de film, coupes comprises, au lieu de clips à recoller.

Post

Corrigez le seul détail qui cloche sur une image, au lieu de relancer les dés sur une image entière.

edit

L'atelier de retouche

Niveaux, courbes et miroirs. Un recadrage vers un autre format. Une retouche au masque sur une zone. Une modification en langage courant. Quatre variantes d'un coup. Agrandissement, restauration des visages et détourage, chacun enregistré comme une nouvelle prise.

published_with_changes

Des raccords qui se réparent seuls

Un faux raccord est régénéré, revérifié par une passe visuelle et retenu seulement s'il passe, jusqu'à trois essais. Marquez un faux raccord comme volontaire et le studio arrête de le signaler.

fact_check

Contrôle qualité des images

Chaque image générée est inspectée : anatomie cassée, placement faux, entorse au look que vous avez déclaré, mauvais rapport de taille. Elle est réparée ou signalée avant même que vous la voyiez.

volume_up

Du son sur chaque clip

Des bruitages calés sur le mouvement du clip, automatiquement après la génération ou à la demande, et l'audio intégré des modèles qui en ont un, activé sans supplément.

verified

Contrôle qualité des clips

Une image peut passer et le clip partir en vrille quatre secondes plus tard : une main qui se replie, une réplique qui n'est pas celle du scénario, un regard qui franchit la ligne. Chaque clip est visionné de bout en bout, image et son, et le défaut est signalé à la seconde près : vous relancez un plan au lieu de le découvrir au montage. Flux manquants, durées fausses et images figées restent détectés en premier.

healing

Une porte de sortie quand une génération échoue

Une génération ratée devient une carte, avec la raison en langage clair et des boutons : réessayer, réessayer en brouillon, reformuler pour contourner le blocage, ou passer à un autre modèle.

Livraison

Montez ici ou sortez le projet. Les deux portes sont ouvertes, et le bout à bout est déjà fait.

movie_edit

Export de timeline vers votre logiciel

Les fichiers XML FCP7 et FCPXML du paquet d'export reconstruisent tout le montage dans Premiere, Resolve ou Final Cut, chaque prise retenue dans l'ordre du récit, déjà ébarbée sur un point d'entrée et un point de sortie posés là où l'action commence et finit.

content_cut

Le banc de montage intégré

Une timeline multipiste dans le studio, avec un onglet qui récupère vos prises et un assemblage en un clic qui transforme une scène en bout à bout coupé sur l'action, pas sur la fin du clip.

cloud_upload

Un stockage qui vous appartient

Sur Pro, les masters se copient dans votre propre stockage compatible S3 dès qu'ils sont prêts. Avec toutes les formules, enregistrez vos fichiers sur Google Drive.

download

Téléchargement au format qu'il vous faut

La vidéo finie se télécharge en MP4, MOV, MKV ou WebM, prête pour un client, une plateforme ou votre propre montage.

share

Pages de partage publiques

N'importe quelle vidéo finie sur une page à vos couleurs, sans connexion, qui se déplie en lecteur. Révocable quand vous voulez.

folder_zip

Le paquet d'export

Un zip avec les métadonnées, les médias retenus, les fichiers de timeline et, fichier par fichier, la mention que le média a été généré par IA. Les noms de fichiers portent le projet, la scène, le plan et la prise.

Gestion du studio

Multijoueur et vrai travail d'équipe

Le bureau de production, que vous soyez seul ou cinq.

group_add

Postes et invitations

Invitez par e-mail un monteur ou un client, avec un accès en modification ou en lecture seule. Ils rejoignent votre offre et vos crédits, sans second abonnement.

groups

Travail à plusieurs

Présence en direct, curseurs et verrous : deux personnes travaillent le même projet sans se marcher dessus.

savings

Plafonds de budget, mode brouillon, niveaux de qualité

Un devis avant chaque génération, un plafond que le projet ne peut pas franchir, un interrupteur qui impose le chemin le moins cher, et trois niveaux nommés au lieu d'une liste de modèles.

notifications_active

Génération les mains libres

Les calculs continuent sur le serveur, onglet fermé. Une pastille d'état, une cloche, une notification navigateur en option, et un récapitulatif groupé à chaque accalmie, par e-mail ou en messagerie.

perm_media

Médiathèque et rushes

Tout ce que vous avez fabriqué, au même endroit, avec recherche, téléchargement groupé et jauge de stockage, plus un panneau de rushes de ce qui s'est terminé en votre absence.

insights

Statistiques et journal des décisions

Production et dépenses dans le temps, et sur Pro un registre inaltérable du modèle retenu pour chaque plan, avec ses notes de pertinence, de qualité, de coût et de raccord.

Commencer gratuitement

300 crédits offerts à l'inscription. Sans carte.